摘要
<正>在传统教育理念的影响下,教职人员在开展相关的教学活动时,通常会重视理论知识的指导而忽视对学生动手能力的培养。在中学信息技术课堂教学中,教师往往局限于教学的具体内容,囿于操作电脑系统和多媒体,容易使学生失去探索欲。伴随着新课改的不断推进,更多的教育手段运用到中小学教学之中,其中就包括STEAM教育理念在信息技术教育教学中的实践。STEAM教育理念源于美国,最初是为了深化科学、技术、工程、艺术和数学方面的教育,STEAM即这五类学科的英文首字母。2015年,教育部第一次提出了关于STEAM的教育观,并将其确定为学生必修的课程之一进行推广。STEAM涉及范围较广,包含了软件技术、人工智能、编程、3D打印等,更注重培养学生的动手操作能力,旨在从多学科层面有效提升学生的综合素质,形成新的学习格局,促进学生的发展。