摘要

本文分析了我国动画和游戏制作产业取得的重大进步,并简要分析动画和游戏制作产业对专业型、创新型人才的需求。最后,结合准备阶段、制作阶段和输出阶段,并基于影视动画和游戏动画比较的视角,分析各个阶段技术需求和运用,意在强化动画和游戏制作的技术意识,不断提高动画和游戏制作艺术水准。

  • 单位
    吉林动画学院