摘要

本文以《星球大战》为例,将可动人偶作为复杂的媒介文本进行分析,这些文本通过各种各样的媒介被消费,超出了玩具店中实际存在的有形物品。之前有关可动人偶的研究大都围绕人物玩具与虚构文本叙事之间的关系展开,本文则通过对虚构类和非虚构类粉丝作品的研究——包括同人小说,视频,角色扮演,制作历史,使用指南,以及关于可动人偶的历史,物质性和可玩性的播客——展望和探讨作为玩物的玩具所拥有的媒介/中介作用。