摘要

传统运动融合仅处理相同角色的运动数据,已有运动数据库无法得到充分复用。为了突破动画角色的骨架结构限制,合成更加丰富多样的运动数据,提出一种面向异构骨架的角色运动融合方法。归纳总结异构骨架运动数据的差异和特征,引入异构骨架运动重定向技术,建立一套完整的运动融合方案,最后在此基础上实现了动画角色运动合成。 本文的研究工作主要包括以下几个方面: (1)提出一种基于关键姿态映射的运动重定向方法。针对原始运动数据的高维特性,采用主成分分析(PCA, Principal Component Analysis)方法对运动数据进行降维,获取运动序列的主要特征,并采用姿态聚类法(Clustering...