摘要

三维动画动作调节除了需要考虑骨骼绑定和角色造型外,还需要考虑动作设计的重要性。动作设计通常是为了处理动作造型之间衔接节奏。为了让动画表演更具趣味性,设计师需要将注意力放在动作设计和制作技巧上。在动画制作过程中,行走动画是最常见的动作。该文通过解析仿真、表演式、特殊的行走设计实例,希望能提高相关研究者的三维动画动作调节工作效率。