本文以《黑镜:潘达斯奈基》为切入点,分析其在交互媒体实践中的里程碑意义,并以此为基点厘清"互动影像"的概念、区分影视与游戏在浅表交互中的异同,指出:多线程情节结构在互动播映方面的深度挖掘,可能成为互动影像主导下新媒体内容消费的下一个主场。其中,内容生产与传播渠道的变化最为直接,而软件创新、用户体验、习惯培养,将成为互动内容崛起的三个支点。