摘要

针对PMVS算法处理古建筑虚拟重建流程较复杂、不适于大场景、多光线三维重建等问题,提出一种改进算法,在膨胀扩散阶段将大场景分割为片区,在片区内限制种子片面的膨胀范围,对多个片区并行处理,从而提高了重建过程中的效率与精确度。并采用3DsMax对场景进行三维建模,采用Unity3D进行场景交互设计,采用VRay灯光与Target Spot光源相结合的方式对细节及阴影进行渲染,开发了畅春园虚拟重建仿真原型系统。实验表明,改进算法优化了古建筑虚拟重建流程,解决了大场景、多光线三维重建等问题,提高了重建效率与精确度。

  • 单位
    北京联合大学应用文理学院

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