作为三维类软件,MAYA以其在虚拟空间中建模、渲染、动画、特效等强大的性能和优秀的表现力逐渐成为大学三维类方向动画教育中主流的制作软件之一。伴随着软件功能的强大和全面,以及知识点数量的庞大和复杂,长期以来,学生在制作三维动画的作品时,总会出现高开低走的现象,越发临近作品的后半段作品质量越差,这从侧面反映出教学中所隐藏的问题,如何克服这些问题,将对提高学生的作品质量有积极的作用。