摘要

在年轻人的娱乐生活中,"桌游文化"越来越占据重要地位。中国文化产品市场的消费群体多,而喜欢桌游的潜在消费者数量巨大。现阶段的桌游产业发展蒸蒸日上,中国在营业的桌游吧数目也有几百家,经营发展模式逐渐成熟,而且盈利可观。本文主要通过问卷调查、数据分析和拟建设高校桌游吧,结合高校学生需求,讨论在高校建立桌游吧的可行性。