摘要
针对现有虚拟现实类系统中交互性差、可移植性弱等问题,研究一套新的基于Unity3D的沉浸类虚拟现实系统.重点讨论头戴式立体显示技术实现原理,并在Unity3D中实现Oculus3D程序开发,具体研究游戏场景设计、重力感应、游戏数值更新方法和游戏元素动态更新方法等关键技术,以虚拟现实跑酷游戏为例构建基本设计思路并进行游戏开发.结果表明,该成果可以大量发布于Android、IOS、Windows等多系统中供用户体验,且支持发布到多种操作平台,以满足不同平台的需求.
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单位华中科技大学; 三明学院