游戏不仅是一种娱乐工具,更是玩家社交的场所。文章以当下火热的网络"吃鸡"游戏《绝地求生:刺激战场》为例,从传播主体、传播内容、传播媒介、传播效果四个方面研究玩家在网络游戏中的人际传播模式,发现网络游戏中人际传播产生的影响主要体现在拓宽人际交往广度、加深交往亲密度和获得情感宣泄三个方面。