5G赋能:AR/VR游戏传播困境与破解

作者:郭巧敏; 青芳宇; 刘雯雨; 杨伯溆
来源:传播与版权, 2021, (01): 52-54.
DOI:10.16852/j.cnki.45-1390/g2.2021.01.018

摘要

4G改变生活,5G改变社会,第五代信息通信技术的到来为4G时代下的传播问题赋能。研究从设备、技术、体验、社会观念四个角度,分析了5G如何赋能解决AR/VR游戏现存的传播困境。研究认为,5G虽然无法彻底解决AR/VR游戏面临的社会观念问题,但能通过建立"设备降价—内容多元—体验舒适"良性循环,显著缓解AR/VR游戏设备昂贵、技术粗糙、体验不舒适等问题,助力AR/VR游戏传播。但在未来,伴随AR/VR游戏的深入发展,其面临的伦理、安全、隐私问题也亟需引起重视,以期营造较好的人机交互。

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