基于Unity3D技术,设计并实现了汽车生产线上工装、夹具的虚拟装配系统。通过SOLIDWORKS软件建立零部件的三维模型,将其导入Unity3D引擎中,使用脚本语言C#实现虚拟装配操作的各种功能,包括零部件的拾取、移动、碰撞检测、动画控制以及通过用户界面的设计来实现场景间的切换与交互。