摘要

随着动作捕捉技术在真人电影和三维动画领域中的运用日趋成熟,软件开发者们开始尝试在二维动画软件中加入动作捕捉技术,试图以此来提高二维动画制作的工作效率。本文将以Adobe Character Animator的动作捕捉技术为例,来探寻二维动画软件中动作捕捉技术的不足和未来的发展方向。

  • 单位
    中国传媒大学