摘要

<正>随着“大数据时代”的到来,消费市场对用户体验的强调迈入新的阶段——更加注重情感的体验和文化的共情。在博物馆文创产品话题越来越热门的当下,市场对文创产品的需求也从提供基本的审美功能和文化功能转向了提供消费体验与情感价值上,这就要求博物馆文创产品的设计方法与设计思维必须变革、创新。所谓“感质”﹐最初是哲学领域的概念,用来描述体验者的感受现象,强调感官和经验意识的相互关系。该概念在2003年由出井伸之(Idei Nobuyuki)引入产品设计领域,