摘要

本文通过改变视点位置和渲染深度,设计并实现了一个简单的辐射度模型场景。直观的反应了场景模型的特色,实现了材质模型、漫反射模型、镜面反射模型、阴影等功能特色,在完成原有目标的情况下,更加完善了辐射度算法,使整个系统较好的展现了辐射度。

  • 单位
    太原工业学院