摘要

VR音频是虚拟现实技术中的重要组成部分,有着极为广泛的应用。为了在VR音频场景中高效地实现高保真音质重放,本文以HRTF建模插值结构为基础将VR音频与扬声器系统进行了分解重构,并针对重构系统的平行滤波建模,提出一种基于迭代误差分析的极点规划方法。