文章主要是实现一个模拟受力影响的模型。首先基于群集动画,计算每个单位受到范围内其他单位的综合影响来改变其运动,进而通过体素化的方式对目标模型采样,计算目标地点与实际地点的位置差来实现三维变形。向量场的影响与障碍物规避也是同样的原理。Kinect体感交互部分利用一系列手势数据实现开关功能或者控制力的大小。