摘要

数字媒体时代,动画的受众身份从传统观众转变为用户角色,动画的载体、题材、制作、视听等方面也随之发生了适应性变化。这种转变,一方面积极拓展了数字媒体传播环境下动画的多元化发展,另一方面用户至上的创作观念也带来了一些发展的误区。从用户视角,分析动画创作转变中的优点和弊端,进一步探索数字媒体时代动画创作的新思路和新方向。