摘要

三维角色动画是三维技术中一个难度较高的课题,由于涉及材质渲染,运动控制和建模三个专业性极强,耗时较多的过程,并且要在同一时间内将三者完美地融合在一起而在这三个过程中动作控制技术是最大的,首先一点是由于动画中角色的运动自由度很高,如果运动轨迹和方式与观众平时观察或习惯的类型不同,就会显得僵硬奇怪,造成观众注意力分散。另一方面是很多角色的动作都是需要将很多元素进行协调操作所能达成的,这一过程的设计量,计算量和制图工程量都非常巨大,而且还需要有丰富的经验,对这些因素进行调节,确保整体过度自然。第3点是由于每个动画角色由于自身个性所在,所以在表现性上要有所区分,方便观众记忆和熟悉。第4是由于运动中很多动作的不协调,在日常生活中不容易被发现,但是在动画制作中,由于需要对每一针进行绘制,如果此处出现不协调就很容易被察觉,提高了这一过程制作效率的要求和精确度上的要求。

  • 单位
    长春建筑学院