摘要

VR动画观众不用被动接受动画导演的镜头安排,遵循设计好的分镜头观看动画,而是可以主动选择观看视角,自主设计分镜头。VR动画的出现颠覆了传统动画对于分镜头设计的认知。在VR动画制作中,固有的分镜头设计环节是否还有存在的必要,如果有必要存在应该用什么样的思维和理念设计,是该文探讨的问题。