毛发(包括人的头发、动物身上的绒毛、皮毛等)因其多而复杂的特性、庞大的计算量以及高昂的渲染成本等因素,在CG技术发展的各个阶段一直都是CG创作最为棘手的部分。本文梳理了CG毛发技术在电影和动画领域的发展和进步历史,其中包括《玩具总动员》(1995)、《精灵鼠小弟》(1999)的初步探索,《最终幻想》、《怪兽电力公司》(2001)的各显其长,《魔发奇缘》(2010)、《勇敢传说》(2012)中的多样尝试,《少年派的奇幻漂流》(2012)、《奇幻森林》(2016)的超级仿真等。