摘要

网络游戏中的虚拟自我产生于玩家通过网络游戏满足现实自我的过程中,并通过游戏中描述自我的内容即符号化的自我进行表征。满足的过程涉及三个层面,分别是距离层面的选择性满足,身份层面的自由性满足,符号层面的可编程性满足。在网络游戏中定义虚拟自我的符号有外貌形象类、身份称号类和虚拟产业类三种,这三类符号类型几乎涵盖了现实社会中个人特征外在表现形式的全部内容,玩家可以通过网络游戏中丰富的符号在虚拟世界中重新定义自我。关于虚拟自我的满足方式,虚拟主我通过自由选择来获得良好的心理状态,而虚拟客我通过提升数据指标获得他人的认可。面对网络游戏成瘾和长期沉浸对自我造成的不良影响,笔者提出了相应的建议。

  • 单位
    南京艺术学院