摘要
目前,电脑游戏已经在全球范围内发展起来,西方国家和中国仍然是电脑游戏软件的主要开发国。尽管这个行业的收益已经超过好莱坞的票房,但是关于用户电脑游戏偏好和电脑游戏习惯中表现出的文化差异方面的研究,很大程度上仍然是一个的未开发领域。文章对游戏设计中的用户需求和动机进行研究分析,阐明玩家的动机和需求是如何相互影响的,并揭示在玩家生活中的不同阶段不同的元素如何发挥主导作用的,同时说明可用性测试对于评估游戏设计和发布一款能够满足消费者需求的游戏是十分必要和重要。
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单位江苏第二师范学院