摘要

<正>自2016年裸眼3D被纳入国务院发布的《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》以来,LED大屏市场投放涨幅持续提升,裸眼3D大屏影像以其强烈的视觉沉浸感和传播力,受到世界范围内不少广告厂商和艺术家的青睐,广泛应用于广告游戏展示、影视设计、展示设计、科学研究等各个领域。目前,对“视错觉”应用在裸眼3D屏中的创作机制理论研究寥寥无几。虽然有从业者从不同角度对同类型屏幕上影像的创作机制展开了分析和科普,但都处于泛泛而谈的阶段,不系统也不全面,并未形成行业共识。因此,本文通过分析裸眼3D屏影像中常

  • 单位
    武汉华夏理工学院