分析了中国当前游戏行业的发展形势,提出了将单机手游进行弱联网化改造,以便提升产品质量,找出新的利润增长点,分析了弱联网化改造所面临的问题。依托HTTP协议、MQTT协议、WebSocket协议等技术,设计并实现了一套应用于弱联网手游的服务器端架构,并利用模拟客户端和云主机搭建测试环境,验证了此架构的基本功能。