分析了国内外建模技术,针对单个矩形域曲面的曲面拼接和裁剪不易实现、且不能满足设计者实际建模要求的问题,采用NURBS节点插入细分技术,解决了建模中曲面裁剪与拼接的问题,并设计了NURBS曲面细分建模系统,使得模型足够光滑细致,可以较好满足需求.