摘要

<正>VR(Virtual Reality)虚拟现实技术与一系列产品已经问世一段时间,喜欢尝鲜的消费者可以在虚拟世界身临其境地玩一把与现实世界不同,或无法实现的强沉浸感内容。然而,VR技术和产品还存在"受线缆束缚、自由移动受限制、依靠于外部传感器、非自然的交互方式"这样那样的问题与不足,其成熟度的欠缺使之在广度上的拓展与深度上的渗透应用还不够理想。为此,全球一些VR企业都在抓紧努力改进,据悉,2019年将出现5