摘要

基于VR虚拟影视制作技术和CG技术,动画创作者们可以创作出无限逼近真实世界的动画作品,但这种动画作品中"超真实"的仿真奇观阻断了观众的情感投射,使观众对动画产生认知和审美上的裂隙,这也使我们不得不重新思考夸张、拟人化等动画本体性问题,同时认识到近年来影视动画创作陷入的"数字狂热症"误区。

  • 单位
    中国传媒大学