摘要

人们一直在探寻更清晰、可重用性更好、可移植性更好的代码设计及其实现方法.基于这样一个目标,首先提出并解释了模块化串列处理模型,给出了基于该思想的软件设计方法,从理论上说明了该思想的可行性和实现思路.然后,将该模型应用到我们自行开发的GIS系统中,实现了其桌面系统eSpace的图形子系统--SVGS(Simple VectorGraphicsforeSpace).

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