摘要
随着动漫设计的发展与进步,动画角色的设计越来越先进,通过计算机虚拟技术对动画角色进行设计,提升动画角色设计的质量。并且3D技术的普及,使得动漫人物的设计技术规范性更强,新的设计方法和技术不断的出现,因此在角色设计上需要对技术进行创新,适应动画产业发展的需要。而这些动漫设计中,角色运动是满足物理运动基本规律的,需要将物理使用到角色动画合成过程中,将动画人物的特点与物理运动规律结合,提升动画角色的真实性,迎合观众群体的需要。本文主要针对物理的角色动画合成方法进行分析,促进动画专业的发展与进步。
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单位郑州工业应用技术学院