摘要

<正>案例概况近年来,"王者荣耀"手机游戏在青少年群体中风靡一时。本次小组工作主要是针对"王者荣耀"的青少年手机玩家,以"历史学习"为主线,通过知识抢答、故事分享、人物设计等内容来激发青少年对历史的学习兴趣,帮助他们辨别历史人物与游戏人物的不同之处,旨在引导他们树立正确的历史观,并因势利导激发对历史的学习兴趣。社会工作者通过调研发现,"王者荣耀"这款手机游戏在青少年群体中的普及率很高,超过七成