本文以实物建模为研究对象,基于Unity 3D平台开发,研究Autodesk Maya的Polygon建模技术细节,包括Extrude工具、Smooth命令、Combine和Separate、Merge工具、Split Polygon Tool和Insert Edge Loop Tool、Bevel工具、Soft Edge工具和Harden Edge等工具,最后整理出Polygon建模的原则和Polygon模型制作的规范,以建立有很强的趣味性、交互性和沉浸性的虚拟漫游系统。