摘要

<正>编者按以前我们大都从电视和影院里观看动画,电视台播放的动画片多为低幼版,影院里放映的动画片既有低幼版也有适合成人观看的影片,但数量不多且质量参差不齐,难以满足动画消费需求。互联网经过多年的发展以及网络原住民逐渐成长,成为动画消费的主力军,于是网络动画成为解决供给和需求之间矛盾的一条路径和动画消费的一种选择。尤其是2020年,全人类都在承受新冠疫情的困扰,线下文化娱乐产业遭到比较严重的打击,