摘要

目的探讨大学生网络游戏障碍对失眠的影响,检验反刍思维、自我控制在网络游戏障碍与失眠之间的链式中介作用。方法 2020年8—11月,通过简单随机抽样方法选取四川省某高校1 153名大学生,采用失眠严重程度指数(insomnia severity index,ISI)、网络游戏障碍量表(internet gaming disorder scale,IGDS)、反刍思维量表(ruminative responses scale,RRS)及自我控制量表(self-control scale,SCS)进行问卷调查。结果大学生网络游戏障碍得分M(P25,P75)为1.00(0.00,3.00),失眠得分M(P25,P75)为2.00(0.00,6.00),自我控制得分为63.15±10.32,反刍思维得分为21.87±5.47。网络游戏障碍、反刍思维与失眠总分均呈正相关(r=0.10~0.11,均P<0.01),自我控制与失眠呈负相关(r=-0.28,P<0.01);网络游戏障碍(OR=0.18,95%CI=1.09~1.30)、反刍思维(OR=0.04,95%CI=1.02~1.07)对失眠均有正向预测作用(均P<0.01),自我控制(OR=-0.07,95%CI=0.92~0.95)对失眠有负向预测作用(P<0.01)。反刍思维、自我控制在网络游戏障碍与失眠之间起到完全链式中介作用。结论降低大学生网络游戏,降低反刍思维,提高自我控制能力对大学生失眠具有保护作用。

全文