摘要

自从实时渲染的技术面世以来,一度成为影视动画行业热议的焦点。随着计算机硬件的不断进化与软件研发的技术突破,实时渲染技术也经历了几个发展阶段,已经日趋成熟,以其为技术核心的虚幻引擎在游戏、数字艺术、工业设计、虚拟制片等领域的应用也十分广泛,一方面实时渲染技术的革新使三维动画的创作焕发了新的生机;但随着该技术的日渐普及,其昔日的优势也成了发展的瓶颈。如何应用实时渲染技术在三维动画创作中进行创新与突破,如何突破现有技术的局限实现新的艺术效果,必将是所有三维动画艺术家的研究热点。