摘要

传统的教育游戏大多无法做到游戏性和教育性并重,研究电子游戏并提取其教育因素对教育游戏研究有着重要意义。致力于以教育因素考量电子游戏,并建立电子游戏的分级分类体系,以学段作为电子游戏分级的基础考量,结合多元智能理论、学习结果分类以及校本学科分类,提出电子游戏分类体系。