为了探究电子竞技参与对大学生攻击性的影响,以及检验错失焦虑在两变量影响过程中的中介作用,通过问卷调查的方式对大学生进行调查,并用收集到的687个有效样本数据构建结构方程模型。结果发现:错失焦虑在电子竞技参与和攻击性之间的间接效应显著,Bootstrap(偏差校正的非参数百分位法)检验结果的置信区间为0.02和0.108,这表明电子竞技参与可通过错失焦虑的中介作用来间接影响大学生的攻击性。