摘要

基于SOR理论,对电子竞技用户消费行为的影响因素进行实证研究。电子竞技用户的消费意愿主要受消费认知、消费动机、外部刺激和产品属性的直接正向影响,其影响大小依次为:外部刺激、消费动机、消费认知、产品属性。电子竞技用户的消费行为受消费能力和消费意愿影响,但消费意愿对消费行为的直接影响不显著。同时,电子竞技用户的消费能力在消费意愿和消费行为之间具有完全中介效应,且在消费能力的作用下,消费意愿对消费能力的直接影响效应为0.842,对消费行为的间接影响效应为0.593。由此对电子竞技相关企业提出建议:加大对外部环境的刺激来影响电子竞技用户的消费意愿;关注电子竞技用户的消费能力,采取措施促进消费行为的产生。

全文