摘要
该文讲述了基于Unity的飞船大战游戏的设计与开发过程,游戏以第三人称视角控制主角躲避太空陨石进行游戏对战。该系统以Unity为开发平台,加载三大游戏场景,即游戏开始场景、游戏关卡场景以及游戏结束场景。使用C#编程语言实现主角以及陨石的移动、主角发射炮弹攻击、主角与陨石碰撞以及炮弹伤害计算等游戏状态控制以及游戏核心功能。该系统最终实现了整个游戏流程通过友好的人机交互界面以及相关操作,增强用户的游戏乐趣,利用碎片化时间缓解压力、休闲放松。
-
单位黑龙江工商学院