提出了一种基于矢量要素对象存储顺序的数字水印方法。利用算术编码技术,将水印信息隐藏在矢量对象的存储顺序中,实现了对数字水印的嵌入与提取。实验表明,该算法不会改变数据的几何精度,具有较好的透明性,对裁剪、缩放、平移、旋转、坐标转换等攻击具有较好的鲁棒性。