摘要

电影与游戏之间的比较,是游戏研究的一个起点。二者明显的相通之处即皆为醒着做梦的体验。电影研究将梦体验分为临床、审美和他者这三个向度,虽然颇有启发意义,但最终还是深陷主体性的困境之中而难以自拔。鲍恩对游戏的研究则有效化解了这个难题,经由他者之欲激活了主体对自身的反思和变革。但在人工智能和生命3.0的时代,梦不只是人类主体的特权,更是人造生命这个未来形态的根本特征。由此,我们试图以三层递进的方式深化这个主题。首先,梦机器就是人造生命的本质界定。其次,这个本质在电子游戏的否定性本体论中得到了突出体现,而暗玩正是一个典型形态。最后,暗玩所塑造的暗主体,是在生命3.0时代对“人是机器”这一命题的重释与再造。

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