摘要

针对大规模三维场景绘制中的若干关键技术进行研究,提出了一种基于预计算查找表的大气散射模型,该模型可以比较准确地模拟大气层中的光照效果;提出了延迟着色方法,给出绘制流程,该方法与其他绘制流程组织方式相比,具有独特的优势,并分析了实体三维模型、带折射效果的网格、星空和非实体效果几种绘制模式的特点;利用多重采样技术消除三角形边界上的锯齿效果,在延迟着色模式下,对多重采样和检测方法重新进行了设计。最后将研究内容在某型飞行模拟器和某型飞行与指挥模拟训练系统中进行应用,绘制效果逼真,有效地解决了在工程实践中遇到的锯齿明显、光照不真实等问题。