摘要
目的 本研究以攻击性人格特质角度为切入点,将玩家人格和化身人格相结合,探讨玩家与化身人格匹配程度对游戏体验的影响。方法 采用2(玩家攻击性)×2(玩家-化身攻击性匹配程度)的混合设计,收集64名大学生玩游戏时的心流状态问卷和生理指标结果。结果 在玩家和游戏化身攻击性匹配条件下,玩家的心流水平高于不匹配条件,简单效应分析结果表明,对于高攻击性人格特质的玩家,当玩家与游戏化身人格攻击性不匹配时,其玩游戏时的心流水平会显著降低。而对于低攻击性人格特质的玩家,其人格与游戏化身攻击性匹配与否不会对玩游戏时的心流水平产生显著影响。生理指标(心率和RR间隔)也进一步验证了这个结果。结论 对于高攻击性的玩家,当提供与自身攻击性人格不相符合的化身角色时,会显著削弱其在玩游戏过程中的乐趣、专注力、对游戏的控制感以及玩游戏中的生理唤醒程度。
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