摘要
该文从Unity脚本开发中程序的执行方法和途径为出发点,着重讨论了脚本生命周期中程序从唤醒、开始到序运行再到渲染和GUI层面上的各个函数的执行原理和方法,让大家能够清楚地知道继承于MonoBehaviour类的脚本的行为,进而能够正确理解Unity脚本的执行机会和效率问题。本文还讨论了Unity系统中时间系统的问题,让大家认识到帧、秒和速率的关系。这两个方面的问题对于初步介入Unity程序开发领域的开发者来说是首要需解决的技术和思维方法的前提。
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单位南京交通职业技术学院