摘要
重点介绍流场可视化的具体步骤和相关方法。对点噪声法、线积分卷积法和纹理平流法进行综述和分析,详细阐述线积分卷积法在基于纹理的流场可视化中的重要性,以期为后期算法的研究提供理论依据。对虚拟现实在水下生产系统中的应用所面临的主要问题进行分析、总结与展望,指出平衡感知度与信息量,缓解三维可视化的遮挡和视觉混乱问题,提高计算机计算与存储能力,提升模型计算效率是今后的研究重点和方向。
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单位青岛科技大学; 中海油研究总院有限责任公司; 机电工程学院