摘要

由于现有的虚拟三维场景漫游方法人机交互响应时间较长,因此设计一种基于VRML的虚拟三维室内场景漫游方法。通过对建模方法的比较,采用几何建模与行为建模两种方法构建基于VRML的三维场景模型,通过纹理映射技术将二维图像映射到三维实体表面,消减场景的复杂度以提高整体的交互性能,最后通过视角变换中的透视投影计算,得到齐次变换矩阵,定位最合适的全景图,完成基于VRML的虚拟三维室内场景漫游方法的设计。通过对比实验结果可知,设计方法在点击鼠标响应时间测试中比传统方法快0.6 s,在变换视角响应时间测试中比传统方法快0.5 s,验证了该文方法的有效性。

  • 单位
    绥化学院