摘要

介绍了目前最新的图形处理器(GPU)编程模型,以数字信号处理中最常用的卷积计算为例,分析了常规卷积算法的计算量和快速卷积算法的使用局限性,并在此基础上提出了基于GPU的分段卷积算法实现,通过与当前主流CPU平台进行实测对比,通过性能对比分析,探讨GPU编程技术应用在数字信号处理领域中的优势,及需要注意的主要问题。