摘要

X3D是一种虚拟设计语言,使用文本的方式描述模型,对单个高精度模型文件的加载速度很快,但是当场景内出现密集的高精度模型时,使用X3D进行描述,不仅虚拟场景的传输速度与渲染速度会受到影响,而且还会大量占用计算机内存,造成系统运行缓慢,严重时甚至会造成内存溢出现象的发生。本文提出了一种利用Inline节点来控制高精度模型的实时加载方式,并对密集高精度模型场景进行了优化,结果显示,使用该方法有效地减少了场景加载时间,同时也提高了场景高真实度运行时漫游的流畅度。