摘要

以骨骼动画技术为基础的人物动画已广泛应用在各种虚拟场景系统中,是提高虚拟场景逼真性的有效方法。简单介绍虚拟人动画的实现方法,并以此为基础叙述骨骼动画技术在战场环境仿真系统的应用过程和具体实现方法;探讨提高人物动画绘制速度的方法,提出动画LOD的概念;对虚拟人动画在战场环境仿真中的应用及其影响做分析。